Не играйте подолгу в компьютерные игры

Благодаря широким возможностям компьютерной техники программисты могут создавать игры с реальными красками и полноценным озвучением сцен: на экране появляются густые красные брызги и лужи "крови", что расплываются едва не по всему экрану дисплея; звучат взрывы, стон, вопли и т.п., что еще больше усиливает эмоциональное впечатление от актов убийств. Такие цветовые и звуковые эффекты также влияют на эмоциогенные ощущения человека от игры. И если один может подсознательно "отталкивать от себя" отрицательные впечатления от пролитой крови или стона раненых, стараясь оставить только удовлетворенность победой, то у другого подсознательно может закрепиться ассоциация за типом условного рефлекса; "кровь - радость (победы)", "стон - победа".

Ребенок, который привыкает к сценам убийств, насилия, крови на экране телевизора или монитора компьютера (а в последнем случае и сам может влиять на их количество) имеет больше шансов вырасти менее чувствительным к чужой боли, более циничным, агрессивным и жестоким, чем другие дети, у которых или совсем нет возможности играть в компьютерные "игрушки", или они отдают предпочтение "миролюбивым" играм познавательного характера.

К сожалению, детям, особенно мальчикам, игры агрессивно-жестокого содержания часто по душе. Участие в условной игре радует ребенка, у которого еще недостаточно сформированы ценностно-ориентационные, морально-оцениваемые качества. Успех в игре повышает самооценку ребенка, создает впечатление личного мысленного могущества, иллюзию победы над врагом! Даже если в игре предусмотрено разгадывания каких-то загадок или головоломок, которые имеет целью развитие потенциальных интеллектуальных способностей ребенка, интерес к ним чаще всего отходит на второй план.